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乡情村史陈列馆场景设计 乡村博物馆 博物馆策划方案


场景设计说明:此场景以塑形,多媒体投影结合背景绘画表现明末清初,重庆因多年的战乱和灾害导致的饥荒、瘟疫、虎患等,使得重庆土地荒芜、赤野千里、饿殍遍地的状况。

前景塑形;断壁残垣、枯树、损坏的独轮车、破砖烂瓦、残破战旗,生活杂物等。背景画中景;延续前景残破的房屋、街道、觅食的老虎、成群的猛兽。

背景远景;重庆“人皆徒散”数百里无人烟的场景。





设计说明:

读布告:此仿古设计的布告栏上贴着“招民徒蜀诏”,交代清朝湖广地的人,迁徙到四川地区的原因

领通关文牒:此处为互动区域,参观者在此处可以把自己当做想要迁徙到四川地区的人,在这个案台处办理出城通关手续。

出城门:迁徙入川的人领完文牒后,便出城踏上入川之路了。

城门:门洞形式参考襄阳古城门,因襄阳所在的湖北省是入川人口较多的省份,也是迁徙路线上所经过的重镇。

码头场景:从门洞穿过后的码头场景,暗示接下来展示的入川道路为水路。

道具:门洞两边堆放货箱,麻袋、坛子、缆绳等在码头比较常见的物品道具。墙面上挂一些描绘船运的老照片。





设计说明:场景内容:是装满货物的船只航行在长江上,长江航运情况并非一帆风顺,而是变幻莫测危险重重。

展现形式:半景实物复原,配合多媒体展示。实景复原分截取的是船头部分。船头甲板内凹凸部分并非船制式如此,而是主要基于两点考虑:1、此处为沉浸空间,需要参观者身处场景当中。2、观影角度问题,为了更好的提升沉浸感,需要参观者的视线与多媒体屏幕的夹角始终接近90度。

船上的物品:参考清代长江水运时的货物。


岩壁:结合实地考察所收集的资料以及展厅实际条件进行设计,使岩壁既符合当地的山型地貌,又能在现有条件下的达到很好的展示。

马车造型采用清朝时期比较常见的造型,马车里面有微弱的暖光透出,营造出温馨的氛围。

互动环节:马车旁有个板凳,游客可以踩着板凳登上马车,体验一下当年移发乘坐马车入川的感觉。墙上的孔洞为一段废弃栈道的遗址,有些孔洞内还遗留着一些残木。这里既体现了古人在恶劣条件下的顽强与智慧,也与后面走栈道的环节形成呼应,从而使得整个陆路到川的每个环节都能够有机的联系在一起。

地面为克夯土地而,营造出一种被很多人踩过在地表形成的一种包浆的感觉。






栈道:栈道采用钢化夹胶玻璃,镶嵌到岩石里面,旁边设置原木护栏,既划分出了旅客的活动,又能给人一种安全的感觉。

多媒体投影区:采用弧形屏的形式,屏幕一直延伸到游客脚下。使得游客置身画中,与多媒体上的影像形成互去。通过惊险刺激的情景还原,让观众切实感受到当年迁徙移发的艰辛与不易。

一线天场景,一线天的场景岩石是根据一线天真实的岩石结构归纳而成的,纹路清晰,层次变化错落有致。

一线天的地面是根据当时的地形设计,道路坎坷,人较多,踩过的土路很瓷实的感觉。


风餐露宿的场景,风餐露宿的场景采用带石洞的岩石来遮风避雨。岩石的自然形成,呈拱形。

场景中是一个老人在撇树枝准备盛饭吃,锅里是野菜做的粥,旁边的孩子在眼巴巴的看着老人做筷子。

近景中的独轮车是根据当时历史资料照片复原的模型。




此场景以塑形、互动多媒体全息投影结合背景绘画表现:移民到川后,划分土地,垦地开荒的情景。


背景画远景,村庄,吹烟、大片待开垦或正在开垦的田地








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